在UE中给地面挖洞

火了有段时间的黑洞游戏,买量视频常客。这两天花了点时间照猫画虎简单做了个。

两张图看明白实现:

挖洞的碰撞补成方的
打开Complex As Simple

周围部分用4个Box填充上

其他还有啥,给地面写个挖洞Shader。

物体下落的实现,对一般的Mesh触发后开启物理模拟就行了,对Instanced Static Mesh可以在Tick里边调方法拿到和球体Overlap的Instance Indices,逐个生成Mesh开启物理然后移除这些Indices就行了。

可能还有一些小细节,比如物理材质摩擦力改一改,挖洞补方形的碰撞比地面低一点点之类的。

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